K-컬처 400조원, 게임 세액공제 확대 없이는 어렵다

K-컬처의 400조 원 경제적 가치 달성을 위해서는 게임 산업의 역할이 핵심적입니다. 현재 게임 산업에 대한 정부 지원이 부족하다는 지적이 있으며, 특히 게임 세액공제 확대가 절실합니다. 게임 산업 육성을 통해 K-컬처의 글로벌 경쟁력을 강화하고 지속 가능한 성장을 이끌어야 합니다. 목차 K-컬처 성장의 핵심 동력, 게임 산업 400조 원을 향한 길에 놓인 과제들 게임 세액공제와 지원 확대가 … 더 읽기

삼성D, 텐센트와 손잡고 ‘오블릭스’로 중국 게임 시장 공략 분석

삼성D와 텐센트가 ‘오블릭스’를 통해 중국 게임 시장에 진출하며, 이는 단순한 게임 출시를 넘어선 전략적 움직임으로 해석됩니다. 양사의 협력은 글로벌 게임 시장 판도를 흔들 잠재력을 지닙니다. 목차 삼성D, 왜 중국 게임 시장에 주목하나 텐센트와의 협력, 그 시너지 효과는? ‘오블릭스’, 차세대 게임으로의 가능성 중국 시장 공략, 성공 가능성은 희박한가? 앞으로의 전망: 삼성D의 게임 사업, 새로운 전환점 맞이할까 … 더 읽기

손면석 대표, 위메이드맥스의 ‘중요한 역할’ 재조명: 기존 사업 ‘그대로’, 미래는 ‘더 크게’

“`html 위메이드맥스의 새로운 수장 손면석 대표가 ‘변화 없는’ 듯 ‘확장하는’ 전략을 통해 기존 역량 강화 및 시장 영향력 확대를 예고하며 위메이드맥스의 미래에 대한 기대감을 높이고 있습니다. 그의 전문성과 리더십은 국내 게임 산업 전반에 새로운 활력을 불어넣을 것으로 전망됩니다. 목차 손면석 대표의 비전: ‘변화 없는’ 듯 ‘확장하는’ 전략 위메이드맥스의 현재와 손면석 대표가 그릴 미래 자주 묻는 … 더 읽기

납품단가 연동제, 반도체 기판 제외… 성장 제동 원인과 미래 전망

정부의 납품단가 연동제에서 반도체 기판 산업이 제외되면서, 해당 산업의 미래와 관련 업계의 불확실성이 커지고 있습니다. 이는 기술 집약적 산업의 특수성을 반영한 결정이지만, 중소 부품 업체의 수익성 악화 및 공급망 불균형 심화에 대한 우려도 제기됩니다. 첨단 기술 개발과 건강한 산업 생태계 조성을 위한 정부와 업계의 협력이 중요해지고 있습니다. 목차 납품단가 연동제, 왜 필요했을까 왜 하필 반도체 … 더 읽기

독일 대통령, 게임스컴 참가… 게임 산업 위상 재조명

독일 대통령의 게임스컴 2023 참석은 게임 산업의 경제적, 문화적 중요성을 보여주는 사건이며, 정치권의 높아진 관심을 반영합니다. 이는 게임 산업이 국가 핵심 산업으로 인정받고 있음을 시사하며, 향후 관련 정책 및 지원 논의에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. 목차 정치권의 게임 산업 관심, 그 배경은 무엇일까 게임스컴 2023, 이것만은 꼭 짚고 넘어가야 합니다 축제의 현장, 게이머와 개발자들의 … 더 읽기

페이블 5, 미소스 5 해외 서비스 중단…미국 차단 명령 영향 분석

“`html ‘페이블 5’와 ‘미소스 5’ 게임의 갑작스러운 해외 서비스 중단은 미국 정부의 ‘외국인 차단 명령’과 연관되어 게임 산업 전반에 큰 파장을 일으키고 있습니다. 이번 사태는 게임 비즈니스의 지정학적 리스크를 보여주며, 개발사들의 철저한 리스크 관리가 요구됩니다. 이용자들은 VPN 등의 우회적인 방법을 시도할 수 있으나, 이는 약관 위반 소지가 있으며 새로운 게임을 탐색하는 것도 좋은 대안입니다. 게임 … 더 읽기

펄어비스, CCP게임즈 8년 만 매각 결정… 재무 부담 해소 및 신규 IP 집중

펄어비스가 ‘이브 온라인’ 개발사인 CCP게임즈를 8년 만에 매각하며, 핵심 사업에 집중하고 재무 구조를 개선하려는 전략적 결정을 내렸습니다. 이 매각은 펄어비스의 미래를 위한 체질 개선으로 해석되며, ‘붉은사막’과 ‘도깨비’ 등 자체 IP 개발에 더욱 역량을 집중할 것으로 보입니다. 목차 CCP게임즈 인수와 8년 운영, 그리고 매각 결정의 배경 매각의 구체적인 내용과 펄어비스에 미치는 영향 펄어비스, 새로운 도약을 준비하다 … 더 읽기

다크앤다커 분쟁, 4년 8개월의 공방이 게임 산업에 던진 메시지

‘다크앤다커’ 게임을 둘러싼 4년 8개월간의 아이디어 도용 분쟁이 마침내 끝을 향해 가고 있습니다. 넥슨과 ABS 간의 법적 공방은 게임 출시 지연을 넘어 산업 전반에 큰 파장을 일으켰으며, 이번 판결은 스핀오프 개발 과정의 법적 기준을 제시하고 아이디어 보호의 중요성을 재확인하는 계기가 되었습니다. 목차 분쟁의 시작: 아이디어 도용 논란 4년 8개월간의 법정 싸움 법원의 판결과 그 의미 … 더 읽기

K-게임 재도약, 최휘영 장관-전문가 정책 방안 논의 분석

“`html K-게임 산업의 현재를 진단하고 재도약을 위한 정부의 구체적인 노력을 조명합니다. 최휘영 문체부 장관과 업계 전문가들의 논의를 통해 규제 개선, 창작 생태계 활성화, 글로벌 경쟁력 강화, e스포츠 발전 전략 등 핵심 정책 방안들을 살펴봅니다. 목차 K-게임 현주소와 재도약을 위한 정부 의지 K-게임 재도약을 위한 전문가 정책 방안 논의 규제 개선과 창작 생태계 활성화의 중요성 글로벌 … 더 읽기

최휘영 장관, K-게임 재도약 위한 전문가 정책 논의 내용 요약

K-게임 산업이 최휘영 문화체육관광부 장관의 주도로 재도약을 위한 발판을 마련하고 있습니다. 제도 개선, 투자 및 지원 강화, 생태계 조성을 통해 K-게임의 경쟁력을 높이고 새로운 성장 동력을 확보하는 데 집중할 계획입니다. 목차 K-게임 산업, 과거의 영광을 넘어 새로운 도약이 필요한 시점 최휘영 장관, K-게임 생태계 강화를 위한 핵심 정책 방향 제시 전문가들의 통찰, K-게임의 미래를 그리다 … 더 읽기