인도 게임 시장, ‘특별 전략적 동반자 관계’ 속 기회와 과제 분석

인도 게임 시장은 젊은 인구와 스마트폰 보급률 증가로 폭발적인 성장세를 보이며, 특히 모바일 게임이 시장을 주도하고 있습니다. 한국 기업은 가격 민감성, 언어 및 문화적 다양성을 고려한 현지화 전략과 로컬 파트너와의 협력, 정부 정책 주시를 통해 성공 방정식을 찾아야 합니다. ‘특별 전략적 동반자 관계’는 한국의 기술력과 인도의 시장을 결합하여 새로운 비즈니스 모델 창출 및 무궁무진한 성장 … 더 읽기

그라비티, 홍콩 라이선싱 쇼 2026 참가… 글로벌 IP 확장 전략 공개

그라비티가 ‘홍콩 국제 라이선싱 쇼 2026’에 참가하여 강력한 IP 파워를 바탕으로 글로벌 시장에서의 영향력을 확대합니다. 특히 ‘라그나로크’ IP를 활용한 다양한 사업 모델을 선보이고, 신규 IP 발굴 및 사업 다각화를 통해 글로벌 IP 기업으로 도약하려는 목표를 가지고 있습니다. 변화하는 게임 시장 트렌드에 발맞춰 혁신적인 사업 모델을 제시하며 미래 성장 동력을 확보할 것으로 기대됩니다. 목차 그라비티, 홍콩 … 더 읽기

펄어비스 ‘붉은사막’, 출시 26일 만에 글로벌 500만 장 판매 돌파

펄어비스의 신작 ‘붉은사막’이 출시 26일 만에 글로벌 판매량 500만 장을 돌파하며 K-게임의 위상을 다시 한번 확인시켰습니다. 독창적인 세계관, 차별화된 게임플레이, 압도적인 그래픽, 그리고 펄어비스의 성공적인 글로벌 전략이 복합적으로 작용하여 단기간 내에 이러한 성과를 달성할 수 있었습니다. 이번 성공은 펄어비스의 기업 가치 상승과 K-게임 산업 전반에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다. 목차 ‘붉은사막’ 500만 장 판매, … 더 읽기

597만 건 제재에도 ‘핵과의 전쟁’ 진땀, 게임사들 고충 분석

597만 건의 게임 제재는 단순한 통계를 넘어 게임사들이 ‘핵’과의 전쟁에서 겪는 절박함과 고충을 보여줍니다. 본문에서는 게임 공정성을 해치는 ‘핵’의 심각성, 597만 건 제재의 배경, 게임사들의 끊임없는 고뇌, 제재가 게임 생태계에 미치는 영향, 그리고 ‘핵’ 없는 게임 세상을 위한 미래 전망을 다룹니다. 목차 게임 공정성을 무너뜨리는 ‘핵’의 심각성 ‘597만 건 제재’라는 거대한 숫자의 배경 게임사들의 끊임없는 … 더 읽기

2026년 콘진원 게임 제작지원 사업, 236억 규모(상용화 조건) 핵심 정리

2026년 한국콘텐츠진흥원의 K-게임 제작지원 사업은 총 236억 원 규모로 82개 과제를 지원하며, 단순 제작을 넘어 시장 출시와 상용화 성과에 초점을 맞추고 있습니다. 특히 인공지능 및 모바일 분야의 상용화 부문이 강화되었으며, 글로벌 시장 진출을 목표로 하는 중소 게임사들에게 실질적인 도약의 기회를 제공할 것으로 기대됩니다. 목차 상용화라는 실질적 성과에 집중하는 이번 지원 사업의 변화 총 236억 원과 … 더 읽기