게임위 확률형 피해구제센터, 3개월간 609건 접수 현황과 전망

게임물관리위원회의 확률형 아이템 피해구제센터가 출범 3개월 만에 609건의 피해를 접수하며, 이용자들의 오랜 고충이 공식적인 창구를 통해 드러나고 있습니다. 이는 게임 아이템 확률 정보 공개 의무화의 첫걸음으로, 앞으로 게임 시장의 투명성과 이용자 보호를 위한 중요한 변화를 예고합니다. 비록 아직 초기 단계이지만, 609건의 접수 건수는 빙산의 일각일 수 있으며, 실효성 있는 해결책 마련과 게임사 및 이용자의 적극적인 … 더 읽기

엔씨 ‘아이온2’, SGF 2026 출품 및 9월 글로벌 출시 정보

신작 게임 ‘아이온2’가 엔씨소프트의 차기작으로 ‘SGF 2026’에 출품하며 9월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 발전된 그래픽, 혁신적인 전투 시스템, 탄탄한 세계관으로 기존 MMORPG 시장에 새로운 기준을 제시할 것으로 기대됩니다. 목차 SGF 2026 게임쇼, ‘아이온2’의 출사표 ‘아이온2’만의 특별함, 무엇을 기대해도 좋을까 9월 글로벌 출시, 성공 가능성 진단 자주 묻는 질문 SGF 2026 게임쇼, ‘아이온2’의 출사표 이번 ‘SGF … 더 읽기

크래프톤-엔비디아 협력, 게임 넘어 로보틱스까지 확장

크래프톤과 엔비디아의 협력은 게임 성능 혁신과 로보틱스 발전을 이끌 잠재력을 지닙니다. RTX 스파크 기술이 크래프톤 게임에 적용되어 그래픽과 몰입감을 극대화하며, 게임 엔진 개발 경험은 로봇 시뮬레이션 분야에 접목되어 자율주행 및 스마트 팩토리 등 로봇 기술 발전을 가속화할 것입니다. 이는 이종 산업 간 융합의 중요성을 보여주며, 기술이 우리 삶과 미래 사회를 변화시킬 중요한 이정표가 될 것입니다. … 더 읽기

SKT, 미식·포켓몬 혜택 결합 대규모 캠페인 정보 총정리

“`html SKT의 대규모 캠페인이 미식과 포켓몬이라는 매력적인 키워드로 시작되었습니다. 본 캠페인은 단순 프로모션을 넘어 고객에게 즐거움과 특별한 경험을 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다. SKT는 다양한 파트너십과 IP 활용을 통해 젊은 세대부터 성인층까지 폭넓은 고객층을 공략하며, 브랜드 충성도 강화 및 시장 리더십 확보를 목표로 합니다. 목차 SKT 대규모 캠페인, 왜 지금일까요? 미식 혜택, 당신의 식탁을 풍요롭게 … 더 읽기

컴투스홀딩스 ‘론 셰프’ 크라우드 펀딩, PC-콘솔 시장의 새로운 시도

컴투스홀딩스가 ‘론 셰프’를 통해 PC와 콘솔 게임 시장에 진출하며 크라우드 펀딩을 진행합니다. 이는 모바일 게임 강자로서의 입지를 넘어 새로운 도전을 시도하는 전략이며, 게임의 깊이 있는 경험과 팬들과의 소통을 통해 시장의 반응을 미리 살피고 게임을 함께 만들어가는 중요한 기회가 될 것입니다. 목차 ‘론 셰프’는 어떤 게임일까? 크라우드 펀딩, 성공의 디딤돌이 될까 컴투스홀딩스의 새로운 미래, PC-콘솔 시장을 … 더 읽기

에픽게임즈, 200억대 투자 유치 ‘트릭컬’ 차기작 개발 본격화

에픽게임즈가 200억 원대 투자 유치를 앞두고 있으며, 이는 게임 업계에 긍정적인 신호로 작용하고 있습니다. 이 투자는 특히 ‘트릭컬’의 성공을 기반으로 차기작 개발에 활용될 예정이어서, 게임 팬들의 기대를 높이고 있습니다. 이는 에픽게임즈의 성장과 혁신을 위한 중요한 발판이 될 것입니다. 목차 투자 유치, 에픽게임즈에 어떤 의미일까 ‘트릭컬’ 차기작, 어떤 모습으로 우리를 놀라게 할까 에픽게임즈, 글로벌 시장에서 펼칠 … 더 읽기

조이시티 ‘프리스타일 풋볼2’, 스팀 넥스트 페스트 참가 정보

‘프리스타일 풋볼2’가 스팀 넥스트 페스트에 참가하여 글로벌 시장에서의 잠재력을 보여줄 것으로 기대됩니다. 이번 참가는 신규 유저 확보와 게임의 향상된 그래픽 및 조작감을 알리는 중요한 기회가 될 것입니다. 또한, 유저들은 데모 버전을 통해 게임을 미리 체험하고 개발진과 소통하며, ‘프리스타일 풋볼2’의 미래 가능성을 엿볼 수 있습니다. 목차 ‘프리스타일 풋볼2’ 스팀 넥스트 페스트 참가의 의미 ‘프리스타일 풋볼2’ 게임의 … 더 읽기

젠슨 황, 한국 PC방 문화 “엔비디아의 시작” 평가

젠슨 황 엔비디아 CEO가 한국 방문 중 ‘페이커’ 이상혁 선수를 만나 나눈 대화는 게임 업계의 큰 관심을 끌었습니다. 특히 ‘PC방은 엔비디아의 시작’이라는 그의 발언은, 엔비디아와 같은 거대 기술 기업의 리더가 과거 게임 문화의 중요성을 높이 평가한다는 점에서 흥미로운 지점을 제시합니다. 본 글에서는 한국 PC방 문화가 엔비디아 성장의 씨앗이 된 배경, 페이커와 젠슨 황의 만남이 갖는 … 더 읽기

검은사막 모바일, 그린 게임 잼 참여: 게임으로 환경 문제 해결 나선 펄어비스

게임으로 지구를 구한다는 발상이 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’과 ‘그린 게임 잼’ 참여를 통해 현실적인 가능성을 제시하며, 게임 산업의 미래에 대한 기대를 높이고 있습니다. 이는 게임이 단순한 오락을 넘어 환경 문제 해결에 기여할 수 있는 강력한 매체임을 보여주는 사례입니다. 목차 ‘그린 게임 잼’, 게임으로 풀어보는 환경 이야기 펄어비스, 검은사막 모바일로 걸어가는 ESG 경영의 길 게임 속 푸른 … 더 읽기

패스 오브 엑자일2, 확장팩 효과로 PC방 순위 역주행 성공 요인

PC방 순위 그래프가 요동치는 가운데, ‘패스 오브 엑자일2’가 신규 확장팩 출시와 함께 무서운 기세로 반등하고 있습니다. 출시 초기 다소 아쉬웠던 성적을 생각하면 이번 ‘역주행’은 매우 흥미로운 지점입니다. 신규 확장팩이 ‘패스 오브 엑자일2’에 어떤 변화를 가져왔기에 뜨거운 반응을 이끌어내고 있는지 살펴보겠습니다. 목차 신규 확장팩, ‘패스 오브 엑자일2’에 새 생명을 불어넣다 ‘패스 오브 엑자일2’의 깊이 있는 세계관과 … 더 읽기