데브시스터즈 2026년 1분기 실적 부진 분석과 반등 전략

데브시스터즈는 2024년 1분기 174억 원의 영업손실을 기록하며 전년 대비 적자 전환했습니다. 이는 신작 출시 지연, 기존 게임 성과 둔화, 마케팅 비용 증가 등 복합적인 요인에 기인합니다. 회사는 차세대 신작과 기존 게임 경쟁력 강화, 사업 다각화를 통해 반등을 모색하고 있으며, 투자자들은 장기적인 성장 가능성과 함께 위험 요소를 신중하게 고려해야 합니다. 목차 1분기 실적, 냉정하게 들여다보기 실적 … 더 읽기

넥슨 ‘아주르 프로밀리아’ 15일 국내 CBT, 핵심 정보 미리 보기

넥슨의 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’가 5월 15일부터 18일까지 국내에서 클로즈 베타 테스트(CBT)를 진행합니다. ‘벽람항로’ 개발사 만쥬게임즈와 협력하여 개발 중인 이 게임은 출시 전부터 높은 기대를 받고 있으며, 이번 CBT는 게임의 핵심 재미와 차별화된 시스템을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 목차 국내 CBT, 이것만은 꼭 알아두자 ‘아주르 프로밀리아’만의 특별함: 파고들수록 궁금해진다 CBT 플레이, 미리보기: … 더 읽기

량원펑, 4조 원 투자 결정과 딥시크 V4.1 6월 출시 소식

딥시크 창립자 량원펑이 V4.1 업데이트와 맞물려 4조 원이라는 막대한 사재를 투자하며 딥시크의 미래를 위한 승부수를 던졌습니다. 이 투자는 AI 기술 개발, 글로벌 시장 확장, 핵심 인재 확보에 집중될 것으로 예상되며, 딥시크의 새로운 도약과 업계 판도 변화를 예고합니다. 목차 량원펑, 딥시크의 미래를 위한 4조 원대 통 큰 투자 결정 V4.1, 6월 출시 임박: 딥시크의 새로운 도약을 … 더 읽기

넷마블 1분기 실적, ‘신작 효과’로 6.8% 상승…성장 동력 분석

넷마블의 1분기 영업이익이 신작 ‘스톤에이지’와 ‘칠대죄’ 출시 효과에 힘입어 6.8% 상승했습니다. 이는 게임 신작의 실적 기여도와 넷마블의 미래 전략에 대한 기대감을 높이고 있습니다. 목차 신작 ‘스톤에이지’와 ‘칠대죄’, 실적 상승의 견인차 역할 단순 신작 효과를 넘어선 넷마블의 다각적 성장 동력 2026년, 넷마블의 미래를 엿보다 자주 묻는 질문 신작 ‘스톤에이지’와 ‘칠대죄’, 실적 상승의 견인차 역할 이번 넷마블의 … 더 읽기

닌텐도 스위치 한국 가격 최대 5만원↑, 스위치2도 9월 조정 가능성

닌텐도 스위치 가격 인상 소식과 스위치2 출시 가능성이 플레이어들 사이에서 술렁임을 자아내고 있습니다. 이번 가격 인상은 단순한 물가 상승 때문인지, 닌텐도의 전략인지, 그리고 우리는 무엇을 준비해야 할지 알아보겠습니다. 목차 기존 닌텐도 스위치 모델, 오르는 가격의 실체 차세대 스위치2, 가격 조정의 배경은 무엇일까 글로벌 시장 흐름과 닌텐도의 고민 소비자로서, 우리는 무엇을 할 수 있을까 자주 묻는 … 더 읽기

블레이드앤소울 레볼루션, 언리얼 엔진 5 업그레이드 예고: 미래를 보다

블레이드앤소울 레볼루션이 언리얼 엔진 5로 업그레이드되어 그래픽은 물론, 게임 플레이 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 예고합니다. 나나이트와 루멘 기술을 통해 구현될 극사실적인 그래픽과 빛의 표현, 그리고 더욱 확장될 월드와 박진감 넘치는 전투 시스템은 게임의 몰입감을 극대화할 것입니다. 이번 업그레이드는 넷마블의 장기적인 서비스 의지를 보여주며, 게임의 새로운 도약을 위한 중요한 발판이 될 것으로 기대됩니다. 목차 언리얼 엔진 … 더 읽기

라인게임즈, 14일 온라인 쇼케이스 통해 5종 신작 최초 공개

라인게임즈가 5종의 온라인 신작을 동시 공개하며 게임 시장에 파장을 예고했습니다. 14일 개최되는 온라인 신작 쇼케이스는 라인게임즈의 미래와 온라인 게임 시장의 새로운 흐름을 가늠할 중요한 행사로 주목받고 있습니다. 다양한 장르의 신작들은 플레이어들의 니즈를 충족시키겠다는 의지를 보여주며, 경쟁이 치열한 시장에서 라인게임즈의 도약을 이끌 것으로 기대됩니다. 목차 신작 5종, 어떤 게임들로 채워질까 라인게임즈의 변화, 게임 시장에 던지는 메시지 … 더 읽기

넵튠 앵커패닉, 게임 시장 뒤흔든 역주행 성공 요인 분석

모바일 게임 ‘앵커패닉’이 출시 후 시간이 지났음에도 불구하고 구글 플레이 스토어 1위, 애플 앱스토어 2위를 기록하며 역주행에 성공했습니다. 이는 독창적인 게임성과 아기자기한 아트 스타일, 중독성 있는 사운드, 그리고 영리한 커뮤니티 전략과 개발사의 적극적인 소통이 복합적으로 작용한 결과입니다. 넵튠은 이번 성공을 발판 삼아 글로벌 시장에서도 경쟁력을 보여줄 것으로 기대됩니다. 목차 출시 초기, 잔잔했던 파도가 일으킨 태풍 … 더 읽기

승리의 여신 니케, 3000만원 기부… 개발사의 따뜻한 마음

‘승리의 여신: 니케’ 개발사 시프트업과 유형석 디렉터가 3000만원을 기부하며 따뜻한 마음을 나누었습니다. 이는 게임을 넘어선 사회적 선행으로, 기업의 긍정적인 영향력을 보여주는 좋은 사례입니다. 시프트업은 독창적인 세계관과 매력적인 캐릭터로 인정받는 개발사이며, 이번 기부는 그들의 게임 철학의 연장선상에 있습니다. ‘승리의 여신: 니케’의 성공을 바탕으로 사회에 긍정적인 가치를 환원하려는 시프트업의 노력이 돋보입니다. 목차 기부의 주인공, 그리고 따뜻한 이야기의 … 더 읽기

스마일게이트-SOOP 스트리머 플리마켓, 취약 아동·청소년 지원 취지 명확히

스마일게이트-SOOP 스트리머 플리마켓은 취약 계층 아동·청소년 지원을 목표로 하며, 스트리머들이 직접 참여해 소장품이나 굿즈를 판매하는 특별한 행사입니다. 판매 수익금은 교육비, 의료비 등 필요한 곳에 지원될 예정이며, 일반인도 참여 가능합니다. 행사는 단순한 물건 판매를 넘어 사회적 가치를 창출하는 의미 있는 기회가 될 것입니다. 목차 스마일게이트-SOOP 스트리머 플리마켓, 어떤 만남일까요 취약 계층 아동·청소년 지원, 어떻게 이루어지나요 플리마켓 … 더 읽기