FC 프로 마스터즈 2026, 넥슨 한국 대표팀 출전 정보 및 전망

FC 프로 마스터즈 2026에 한국 대표팀이 출전하며, 넥슨은 e스포츠 생태계 발전에 기여하고 국내 선수들을 세계 무대에 설 수 있도록 지원합니다. 한국 대표팀은 엄격한 선발 과정을 거쳐 구성되었으며, 글로벌 경쟁 속에서 한국 e스포츠의 위상을 높이는 계기가 될 것입니다. 목차 FC 프로 마스터즈 2026 대회 개요 및 넥슨의 역할 한국 대표팀 구성 및 예상 전력 분석 글로벌 … 더 읽기

메이플스토리 공식 악보, 마이뮤직파이브 출시 안내

메이플스토리의 공식 디지털 악보가 게임 전문 음원 플랫폼 엠피에이지의 마이뮤직파이브를 통해 출시됩니다. 이는 게임 OST 연주를 꿈꿔왔던 팬들에게 즐거운 경험을 선사할 것입니다. 다양한 인기 OST와 BGM이 포함될 예정이며, 구매부터 이용까지 상세 가이드가 제공되어 편리하게 즐길 수 있습니다. 목차 메이플스토리, 마이뮤직파이브에서 디지털 악보로 만나다 마이뮤직파이브에서 만날 메이플스토리 악보 종류 마이뮤직파이브 디지털 악보, 구매부터 이용까지 상세 가이드 … 더 읽기

블루 아카이브 4.5주년, 4500명 규모 러닝 이벤트 개최 정보

‘블루 아카이브’가 4.5주년을 맞아 4500명 규모의 대규모 러닝 이벤트를 개최합니다. 이는 단순한 게임 업데이트를 넘어 팬들과 직접 소통하며 특별한 경험을 제공하려는 넥슨의 노력입니다. 이벤트의 구체적인 내용은 추후 공개될 예정이며, 참여 방법, 프로그램, IP 활용 등 다양한 기대 포인트가 있습니다. 이번 행사는 넥슨의 진화된 팬 소통 전략을 보여주는 사례로, 팬덤 문화 지원과 함께 즐기는 경험 제공에 … 더 읽기

넥슨 ‘아주르 프로밀리아’, 국내 CBT 경험 통해 게임성 엿보기

넥슨의 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’가 성공적으로 국내 클로즈 베타 테스트(CBT)를 마무리했습니다. ‘벽람항로’ 개발사 만쥬게임즈의 작품으로, 독보적인 아트워크, 방대한 세계관, 그리고 ‘키보’라는 신비로운 생물과의 유대감을 통한 다채로운 콘텐츠가 특징입니다. CBT 참여자들은 캐릭터 디자인, 그래픽, 전투 시스템에 긍정적인 반응을 보였으며, 비즈니스 모델(BM) 정책과 지속적인 콘텐츠 업데이트에 대한 기대와 우려를 동시에 표했습니다. 넥슨의 퍼블리싱 역량과 만쥬게임즈의 … 더 읽기

넥슨 ‘아주르 프로밀리아’ 15일 국내 CBT, 핵심 정보 미리 보기

넥슨의 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’가 5월 15일부터 18일까지 국내에서 클로즈 베타 테스트(CBT)를 진행합니다. ‘벽람항로’ 개발사 만쥬게임즈와 협력하여 개발 중인 이 게임은 출시 전부터 높은 기대를 받고 있으며, 이번 CBT는 게임의 핵심 재미와 차별화된 시스템을 경험할 수 있는 기회를 제공합니다. 목차 국내 CBT, 이것만은 꼭 알아두자 ‘아주르 프로밀리아’만의 특별함: 파고들수록 궁금해진다 CBT 플레이, 미리보기: … 더 읽기

넥슨 ‘아주르 프로밀리아’ 15일 국내 CBT, 핵심 정보 총정리

넥슨의 신작 모바일 RPG ‘아주르 프로밀리아’가 2026년 5월 15일부터 국내 CBT를 시작합니다. 화려한 그래픽, 깊이 있는 스토리, 전략적 전투 시스템을 갖춘 이 게임은 차세대 모바일 RPG 시장에 새로운 바람을 예고하고 있습니다. 이번 CBT는 게임의 핵심 재미를 미리 경험하고 완성도를 높이는 중요한 기회가 될 것이며, 참여자에게는 특별한 보상이 제공될 가능성이 높습니다. ‘아주르 프로밀리아’의 성공적인 출시는 넥슨의 … 더 읽기

4년 8개월 ‘다크앤다커’ 분쟁, 스핀오프 관행에 법적 기준 제시

‘다크앤다커’ 게임 분쟁이 4년 8개월 만에 일단락되었습니다. 이 판결은 넥슨의 지식재산권 침해 주장을 인정하며, 게임 산업의 스핀오프 관행에 대한 새로운 법적 기준을 제시했습니다. 이는 향후 게임 개발 및 IP 활용에 있어 보다 신중한 접근이 필요함을 시사합니다. 목차 분쟁의 시작: 넥슨의 P3 프로젝트 4년 8개월간의 치열한 법적 공방 법원의 판결과 ‘다크앤다커’의 현재 스핀오프 관행에 대한 법적 … 더 읽기

넥슨, 바람의나라 IP 부활 전략 집중 분석: 메이플·던파와 차별점은

넥슨이 ‘올드 IP’인 ‘바람의나라’를 성공적으로 부활시키기 위한 심층 전략을 고찰합니다. 최신 기술 트렌드인 ZEPETO와 크로마틱 퓨어를 접목하며 IP의 현대적 재해석과 새로운 사용자층 확보를 목표로 합니다. 이러한 전략이 치열한 게임 시장에서 성공할 수 있을지, 미래 IP 활용 전략에 어떤 영향을 미칠지 전망합니다. 목차 ‘올드 IP’ 부활을 위한 심층 전략 고찰 ‘바람의나라’ 신규 콘텐츠와 ZEPETO, 크로마틱 퓨어의 … 더 읽기

넥슨 ‘버블파이터’ 17년 서비스 종료, 아쉬움 속 다음 행보는

17년간 많은 사랑을 받아온 넥슨의 ‘버블파이터’가 2026년 4월 25일 서비스를 종료합니다. ‘버블파이터’는 귀여운 캐릭터와 물총 싸움이라는 독특한 콘셉트로 남녀노소에게 즐거움을 선사하며 한국 게임 역사에 족적을 남겼습니다. 넥슨은 급변하는 시장 환경에 맞춰 신작 개발에 집중하기 위해 서비스 종료를 결정했으며, 이용자들에게는 아쉬움과 함께 새로운 게임에 대한 기대를 남겼습니다. 목차 17년의 추억, 버블파이터의 발자취를 돌아보다 서비스 종료, 넥슨의 … 더 읽기

다크앤다커, 넥슨과의 민사 소송 4월 30일 대법원 판결 결과 주목

넥슨과 아이언메이스 간 ‘다크앤다커’ 관련 민사 소송의 대법원 판결이 4월 30일 예정되어 있습니다. 이 판결은 게임 IP 보호, 개발 윤리, 공정 경쟁 등 게임 업계 전반에 걸쳐 중요한 영향을 미칠 것입니다. 넥슨의 승소 시 ‘다크앤다커’ 서비스 중단 가능성이 높으며, 아이언메이스 승소 시에도 법적 불확실성 해소 및 브랜드 이미지 재고가 과제로 남을 것입니다. 본 글은 소송의 … 더 읽기