2026 전국장애학생 e페스티벌, 넷마블문화재단과 함께 성료

‘2026 전국장애학생 e페스티벌’이 성공적으로 개최되어 장애 학생들이 e스포츠를 통해 잠재력을 발휘하고 사회적 통합에 기여할 수 있는 장을 마련했습니다. 넷마블문화재단의 지원으로 장애 유형별 맞춤형 종목과 VR, 보드게임 등 다양한 프로그램이 운영되었으며, 이는 e스포츠가 장애 학생들의 자신감 향상과 사회성 증진에 긍정적인 영향을 미치고 있음을 보여줍니다. 이 행사는 장애 학생들의 IT 교육 및 직업 훈련 연계 가능성을 제시하며, … 더 읽기

게임 접근성, 밸런스 넘어 장애인 게이머 지원 방법은

게임 밸런스 논쟁 속에서 간과되었던 장애인 게이머의 접근성 문제를 조명하고, 게임 밸런스에 영향을 주지 않으면서도 실질적인 지원이 가능한 방안들을 모색합니다. 조작 편의성 개선, 정보 접근성 강화, 게임 플레이 보조 기능, 그리고 커뮤니티 및 인식 개선을 통해 모든 게이머가 함께 즐길 수 있는 포용적인 게임 문화를 제안합니다. 목차 장애인 게이머, 게임 세상 속 ‘보이지 않는 벽’을 … 더 읽기