[2026 기대작] 바하 레퀴엠 “무력감으로 전해지는 진정한 공포”, 캡콤이 만드는 역대급 생존 호러

2026년 하반기 출시 예정인 바하 레퀴엠 (Biohazard Requiem)은 극한 서바이벌 호러의 정수를 목표로 합니다. 베테랑 영웅 대신 전투 경험이 거의 없는 민간인 연구원을 주인공으로 내세워 ‘무력감’을 극대화하며, 극도의 자원 희소성(자원 고갈 메커니즘)과 ‘정신 건강’ 게이지 같은 새로운 심리적 압박 시스템을 도입했습니다. 최신 RE 엔진을 활용한 몰입형 3D 오디오와 사실적인 부패 표현으로, 플레이어가 모든 행동에 신중을 … 더 읽기

2026 붉은 말의 해, K-트리플 A급의 역습 펄어비스 ‘붉은사막’이 질주한다

2026년 붉은 말의 해, 국내 게임 업계의 최대 기대작은 펄어비스의 ‘붉은사막’입니다. 이 게임은 기존 K-게임의 틀을 깨고 싱글 중심의 오픈월드 액션 어드벤처 RPG로 포지셔닝하며 글로벌 콘솔 시장을 정조준했습니다. 자체 개발 블랙스페이스 엔진을 통해 독보적인 그래픽과 섬세한 물리 상호작용을 구현했으며, 깊이 있는 전투 시스템과 서구권 게이머가 선호하는 패키지 중심의 수익 모델로 K-게임의 새로운 AAA급 표준을 제시하고 … 더 읽기

게임 그 이상으로 진화한 포트나이트, 게임 인더스트리를 뒤흔든 플랫폼 전략[게임 인더스트리]

포트나이트는 단순한 배틀로얄 게임을 넘어, 친구들과 교류하고, 좋아하는 아티스트의 콘서트를 감상하며, 심지어 직접 콘텐츠를 만들고 수익을 창출하는 거대한 디지털 생태계로 진화했습니다. 크리에이티브 모드와 UEFN 도입으로 창작자 경제를 구축하며, 게임 인더스트리의 미래가 ‘종합 플랫폼’으로 향하고 있음을 명확히 보여주고 있습니다. 목차 배틀로얄을 넘어선 무한한 놀이터, 크리에이티브 모드 메타버스 시대를 선도하는 엔터테인먼트 허브 창작자 경제의 중심, UEFN의 등장 … 더 읽기

개발에 집중 CDPR, 공동창업자에게 GOG 지분 100% 매각, 이젠 ‘위쳐 4’만 바라봅니다

세계적인 개발사 CDPR이 디지털 유통 플랫폼 GOG의 지분 100%를 공동창업자에게 매각했습니다. 이는 2025년 글로벌 시장의 핵심 트렌드인 ‘선택과 집중’ 전략을 극단적으로 취한 것으로, 플랫폼 운영이라는 부가 업무에서 손을 떼고 오직 ‘위쳐’, ‘사이버펑크’ 같은 AAA급 명작 개발이라는 본질에만 집중하겠다는 선언입니다. 대한민국이 AI 및 HBM 분야에서 초격차 기술을 확보하려 했던 것처럼, CDPR 역시 개발 분야에서 타의 추종을 … 더 읽기

타워 오브 판타지, 5.6버전 진화의 끝 업데이트 진행, 종말을 넘어선 새로운 시대가 열립니다

타워 오브 판타지 5.6버전 진화의 끝 업데이트는 2025년 연말에 적용된 대규모 전환점입니다. 이 업데이트는 아이리스 대륙의 종말론적 시나리오를 매듭짓는 공허의 기록 보관소를 핵심 무대로 하며, 플레이어의 선택에 따라 엔딩이 분기되는 멀티 엔딩 시스템을 도입했습니다. 또한, 기존 캐릭터의 역할을 재정의하는 ‘진화 증강 시스템’을 통해 육성 자유도를 극대화하고, ‘하이퍼 오케스트레이션’ 기술 기반의 초고난도 레이드 ‘정점 시험’을 추가하여 … 더 읽기

2025년 최고의 전략 시뮬레이션 게임, 이젠 ‘미래 연구원’의 AI 활용 전략이다

핵심 요약 AI 기반 연구 자동화가 가속화되면서, 미래 연구원의 역할은 코딩이나 통계 모델링에서 벗어나 근본적인 질문 설정, 결과 비판적 해석, 윤리적 검토로 옮겨가고 있습니다. 미래 연구원은 데이터 과학, AI 활용, 그리고 커뮤니케이션 능력을 결합한 하이브리드 전문가로서, 융합 연구를 주도하고 사회적 영향력을 확대하는 데 초점을 맞추어야 합니다. 목차 AI 기반 연구 자동화의 가속화 융합 연구의 표준화와 … 더 읽기

모더들이 최신 레이지 엔진으로 ‘GTA 산 안드레아스’ 리메이크 중, 이게 정말 AI가 만든 환경이라고요?

최근 ‘GTA 산 안드레아스’ 비공식 리메이크의 놀라운 품질은 2025년 생성형 AI의 발전 수준을 보여줍니다. 현재 AI는 단순 텍스트 생성을 넘어 3D 모델링, 텍스처링, 코딩을 단일 시스템으로 처리하는 멀티모달 통합 시대를 맞이했습니다. 특히 복잡한 목표를 스스로 나누어 실행하는 에이전트 AI와 빠르고 효율적인 엣지 AI 기술이 결합되면서, 개인 창작자들도 대형 스튜디오급의 결과물을 압도적인 속도로 만들어낼 수 있게 … 더 읽기

NHN ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’, 해외 CBT서 ‘그래픽·전투’ 호평, 그 뒤에 숨겨진 2026년 인공지능(AI) 혁명의 현실

AI는 2025년 말 기업 생존을 위한 필수 인프라로 자리 잡았으며, 2026년에는 기술적, 사회적 심화 통합 단계로 진입하고 있습니다. 핵심 변화로는 LLM의 논리적 추론 능력 확보, NPU 기반 엣지 AI의 급증, 그리고 멀티모달리티 및 특정 산업에 최적화된 전문 AI(Vertical AI)의 대두가 있습니다. 이러한 변화는 노동 시장에 ‘AI 관리자’라는 새로운 직무를 탄생시키며 전례 없는 재편을 가속화하고 있습니다. … 더 읽기

24시간 남았습니다… 악마성 제작자의 200만 장 판매 명작 게임, 지금 당장 무료로 받으세요!

2025년 말 한국은 K-첨단 산업(HBM4, 초개인화 AI)을 중심으로 초격차 전략을 구사하며 2026년 완만한 경제 회복을 준비하고 있습니다. 동시에 합계출산율 0.6명대 진입과 초고령 사회 진입 등 심각한 인구 위기에 직면했으며, 이를 타개하기 위한 이민 정책 논의가 급부상하고 있습니다. 미래 성장을 위해 6G 상용화 및 디지털 치료제 중심의 바이오 헬스케어 혁신이 가속화되는 등 도전과 기회가 공존하는 시점입니다. … 더 읽기

당신의 일상이 바뀝니다! ‘공포 2.0’과 함께, 파스모포비아 2026년 정식 출시 예고, 진짜 트렌드는 따로 있어요

2025년은 생성형 AI가 단순한 챗봇이나 이미지 생성기를 넘어 기업 운영의 핵심 인프라로 완전히 자리 잡은 해입니다. 시장은 ‘효율성’과 ‘배포 용이성’에 집중한 경량화된 SLM의 개발, 그리고 스스로 복잡한 작업을 수행하는 AI 에이전트의 대중화라는 기술적 정점을 맞이했습니다. 동시에 EU AI Act 발효로 AI 규제 원년이 되었으며, 모든 기업은 AI 시스템의 위험 수준을 분류하고 규제를 준수하는 것이 필수적인 … 더 읽기