명작 RPG의 귀환! 서풍의 광시곡 리마스터, 팬 성원 속 펀딩 목표 ‘300%’ 초과

창세기전 외전 서풍의 광시곡 리마스터 프로젝트가 텀블벅에서 목표 금액의 300%를 초과 달성하며 폭발적인 성공을 거두었습니다. 인디 개발사 나인서클이 추진하는 이 프로젝트는 HD 그래픽, 풀 보이스 성우 더빙, 현대적 편의 기능 추가를 통해 원작의 매력을 되살리고 있으며, 고전 RPG 팬덤의 강력한 지지를 증명하는 모범 사례로 주목받고 있습니다. 2026년 2분기 PC 플랫폼 출시를 목표로 합니다. 목차 폭발적인 … 더 읽기

드디어 통한다! 에픽게임즈, 포트나이트와 모바일 스토어 앱에 텍스트 채팅 전격 도입

에픽게임즈가 10억 사용자 생태계 전반에 걸쳐 크로스플랫폼 텍스트 채팅 기능을 전면 도입합니다. 2025년 12월부터 포트나이트, 에픽게임즈 스토어, iOS 앱 등에서 DM과 그룹 채팅이 실시간 동기화되어 끊김 없는 소셜 경험을 제공합니다. 이 기능은 2026년까지 로켓 리그, 폴가이즈 및 에픽 온라인 서비스(EOS)를 사용하는 외부 타이틀까지 확대될 예정이며, 개인 정보 필터링 강화, 13세 미만 사용자 상시 보호 등 … 더 읽기

에픽게임즈, 에픽 에코시스템 전반에 걸쳐 텍스트 채팅 기능 순차 출시

핵심 요약 에픽게임즈는 다양한 플랫폼 사용자들을 연결하기 위해 통합 텍스트 채팅 기능을 순차적으로 출시하고 있습니다. 현재 포트나이트, 에픽게임즈 스토어, iOS 모바일 앱에서 DM 및 그룹 채팅 동기화가 가능하며, 2026년 1월에는 런처와 Android 앱까지 통합됩니다. 이 기능은 플랫폼 경계를 허물고 사용자 연결을 강화함으로써, 에픽 생태계를 진정한 통합 소셜 공간으로 발전시키기 위한 핵심적인 전략적 변화입니다. 목차 현재 … 더 읽기

“쿠팡 포장 알바를 게임으로”… 트윈채리엇의 기발한 실험

물류센터의 반복적인 포장 업무는 지루함과 피로를 유발합니다. 유튜버 트윈채리엇(Twin Charriot)은 이 단순 노동을 레벨업, 포인트, 미션 등의 게임 요소로 변환하는 혁신적인 실험을 진행했습니다. 이는 반복적인 PDA 스캔과 포장 작업을 ‘퀘스트’로 설정하여 알바생들의 동기 부여와 생산성을 크게 향상시키는 게이미피케이션의 성공적인 사례입니다. 이 시도는 2025년 알바 트렌드에 맞춰 미래 노동 환경의 긍정적인 변화를 예고합니다. 목차 반복되는 물류센터 … 더 읽기

한국 오컬트 공포, 전국퇴마사협회 스팀 앞서 해보기 출시

국산 인디 개발사 팀 다다의 신작 전국퇴마사협회는 RPG 메이커 기반의 탐색형 공포 어드벤처입니다. 무당 혈통의 소녀 혜성이 한국적 오컬트 요소가 깊게 배어있는 세계관에서 악귀 조직 ‘조월회’의 음모를 파헤칩니다. 현실과 악귀의 ‘결계’를 오가는 독특한 게임 플레이와 한국 전래 문화 기반의 퍼즐이 특징입니다. 현재 스팀 앞서 해보기(0~2챕터)로 출시되었으며, 2026년 정식 출시를 목표로 업데이트가 진행될 예정입니다. 목차 게임의 … 더 읽기

[2025 게임결산⑤] 퍼블리싱 사업으로 도약 꾀하던 드림에이지, ‘아키텍트’로 성장 발판 마련

드림에이지는 하이브의 게임 자회사로 시작했으나, 자체 개발과 외부 대형 타이틀 퍼블리싱을 병행하는 투트랙 전략을 채택했습니다. 그 첫 결과물인 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’은 출시 첫 달 누적 매출 약 170억 원을 기록하며 드림에이지 전체 매출의 37%를 차지, 캐주얼 게임 중심의 포트폴리오를 성공적으로 확장했습니다. 드림에이지는 치열한 경쟁 환경 속에서 인터서버 콘텐츠인 ‘심연의 전장’을 추가하며 장기 흥행을 … 더 읽기

[게임리뷰] 7대죄 팬들이 꿈꾸던 그곳! 넓은 브리타니아를 탐험하다, ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 오픈월드의 감각

넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: Origin’은 원작의 배경인 브리타니아 대륙을 압도적인 스케일의 오픈월드로 구현했습니다. 수려한 셀 셰이딩 그래픽과 애니메이션 원작에 충실한 연출 덕분에 독자들은 마치 애니메이션 속을 걷는 듯한 체험형 여행의 기분을 느낄 수 있습니다. 넓은 필드 탐험을 위한 생활 콘텐츠와 거대한 보스전이 핵심 동기 부여 요소입니다. 비록 초반 이동의 단조로움과 하드코어 액션의 깊이 부족은 아쉬움으로 … 더 읽기

스마일게이트 ‘카제나’, 유저 피드백 전격 반영! 2026년 장기 로드맵 베일 벗다

스마일게이트의 모바일 신작 카제나(카오스 제로 나이트메어)가 출시 2개월 만인 2025년 12월 20일, 2026년 상반기 로드맵을 공개했습니다. 개발진은 플레이 다변화, 시즌 요소 강화, 완성도 향상을 3대 핵심 목표로 제시했습니다. 특히 12월 24일 긴급 피드백 업데이트를 포함, 2월 시즌2부터 신규 지역 ‘베른’ 및 새로운 전투원 추가 등 로그라이크 본연의 재미를 극대화할 장기적인 비전을 밝혔습니다. 목차 로드맵의 핵심 … 더 읽기

옥토패스 트래블러 0 – 리뷰 – IGN Korea, 폐인 예약 전투 시스템의 모든 것

핵심 요약 옥토패스 트래블러 0은 2025년 12월 4일 출시 예정인 시리즈 신작으로, 모바일 버전인 대륙의 패자를 패키지화한 작품입니다. 압도적인 HD-2D 그래픽과 청각적인 만족감, 그리고 최대 8인 조합을 활용하는 강화된 전략적 전투 시스템은 이미 명작이라는 평가를 받고 있습니다. 다만, 시리즈의 고질적인 약점인 스토리의 평범함이 여전히 존재한다는 우려가 있어, 최종 평가는 이 스토리의 보완 여부에 따라 갈릴 … 더 읽기

루틴 – 리뷰 – IGN Korea, “멀쩡하지만 추리는 약하다” 커뮤니티 반응 폭발

추리 게임 루틴(Routine)에 대한 IGN Korea의 비판적인 리뷰(추리 과정 허술함)가 루리웹 등 국내 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰습니다. 게임의 전반적인 완성도는 긍정적이었으나, 핵심 장르인 추리 요소의 약점으로 인해 게이머들 사이에서 호불호가 극명하게 갈렸으며, 이는 게임 구매 결정에 중요한 판단 기준을 제시하고 있습니다. 목차 IGN Korea 리뷰, 커뮤니티를 흔들다 “추리 과정이 너무 허술하다” 핵심 비판에 대한 반응 … 더 읽기