송언석, ‘유료 일회용컵’ 정책에 “이재명 정부발 커피 인플레이션”

정부가 추진 중인 유료 일회용컵 정책(100~200원 추가 부과)이 민생 경제 논란의 중심에 섰습니다. 국민의힘 송언석 원내대표는 이 정책을 “이재명 정부발 커피 인플레이션”이라 비판하며, 소비자가 커피 가격 상승분을 이중으로 부담하고 소상공인에게 운영 혼란을 전가하는 ‘탁상행정’이라고 지적했습니다. 환경 보호라는 큰 취지에도 불구하고, 현 경제 상황에서 추가적인 소비 부담이 불가피하다는 점이 이 정책의 가장 큰 쟁점입니다. 목차 정책의 … 더 읽기

초광각 5000만 화소 탑재 유력…갤럭시 Z폴드8, ‘완성도 경쟁’으로 간다

핵심 요약 삼성전자의 차세대 플래그십 폴더블폰인 갤럭시 Z 폴드8은 카메라 사양에서 대대적인 혁신을 단행합니다. 특히 초광각 카메라가 기존 1200만 화소에서 5000만 화소(갤럭시 S25 울트라급)로 상향되면서, 폴더블폰이 바형 플래그십 모델과 동등한 수준의 광학 성능을 갖추게 될 것입니다. 이는 폴더블폰의 폼팩터 완성도를 극대화하고 하이엔드 시장의 기준을 재정립하려는 삼성의 전략 변화를 보여줍니다. 목차 울트라급 사양을 갖춘 Z 폴드8 … 더 읽기

‘천스닥’ 가나···코스닥에 연기금 투자 유도하고 상폐 기준 강화

금융위원회는 코스닥 시장의 신뢰 회복과 혁신 성장을 위해 연기금 투자 유도와 부실기업 신속 퇴출을 골자로 하는 ‘코스닥 신뢰+혁신 제고 방안’을 발표했습니다. 2026년부터 연기금 평가 기준에 코스닥 지수가 반영되고, 상장폐지 기준 시가총액이 2028년까지 300억 원으로 단계적으로 상향됩니다. 이는 시장의 체질을 개선하고 혁신 기업들이 제대로 된 평가를 받으며 성장할 수 있는 기반을 마련하여, 장기적인 시장 건전성 확보에 … 더 읽기

[2025 게임결산⑤] 퍼블리싱 사업으로 도약 꾀하던 드림에이지, ‘아키텍트’로 성장 발판 마련

드림에이지는 하이브의 게임 자회사로 시작했으나, 자체 개발과 외부 대형 타이틀 퍼블리싱을 병행하는 투트랙 전략을 채택했습니다. 그 첫 결과물인 MMORPG ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일’은 출시 첫 달 누적 매출 약 170억 원을 기록하며 드림에이지 전체 매출의 37%를 차지, 캐주얼 게임 중심의 포트폴리오를 성공적으로 확장했습니다. 드림에이지는 치열한 경쟁 환경 속에서 인터서버 콘텐츠인 ‘심연의 전장’을 추가하며 장기 흥행을 … 더 읽기

[게임리뷰] 7대죄 팬들이 꿈꾸던 그곳! 넓은 브리타니아를 탐험하다, ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 오픈월드의 감각

넷마블의 ‘일곱 개의 대죄: Origin’은 원작의 배경인 브리타니아 대륙을 압도적인 스케일의 오픈월드로 구현했습니다. 수려한 셀 셰이딩 그래픽과 애니메이션 원작에 충실한 연출 덕분에 독자들은 마치 애니메이션 속을 걷는 듯한 체험형 여행의 기분을 느낄 수 있습니다. 넓은 필드 탐험을 위한 생활 콘텐츠와 거대한 보스전이 핵심 동기 부여 요소입니다. 비록 초반 이동의 단조로움과 하드코어 액션의 깊이 부족은 아쉬움으로 … 더 읽기

스마일게이트 ‘카제나’, 유저 피드백 전격 반영! 2026년 장기 로드맵 베일 벗다

스마일게이트의 모바일 신작 카제나(카오스 제로 나이트메어)가 출시 2개월 만인 2025년 12월 20일, 2026년 상반기 로드맵을 공개했습니다. 개발진은 플레이 다변화, 시즌 요소 강화, 완성도 향상을 3대 핵심 목표로 제시했습니다. 특히 12월 24일 긴급 피드백 업데이트를 포함, 2월 시즌2부터 신규 지역 ‘베른’ 및 새로운 전투원 추가 등 로그라이크 본연의 재미를 극대화할 장기적인 비전을 밝혔습니다. 목차 로드맵의 핵심 … 더 읽기

옥토패스 트래블러 0 – 리뷰 – IGN Korea, 폐인 예약 전투 시스템의 모든 것

핵심 요약 옥토패스 트래블러 0은 2025년 12월 4일 출시 예정인 시리즈 신작으로, 모바일 버전인 대륙의 패자를 패키지화한 작품입니다. 압도적인 HD-2D 그래픽과 청각적인 만족감, 그리고 최대 8인 조합을 활용하는 강화된 전략적 전투 시스템은 이미 명작이라는 평가를 받고 있습니다. 다만, 시리즈의 고질적인 약점인 스토리의 평범함이 여전히 존재한다는 우려가 있어, 최종 평가는 이 스토리의 보완 여부에 따라 갈릴 … 더 읽기

개업만 하면 대박이라더니… ‘국민 자격증’ 옛말 된 공인중개사, 55만 명의 현실

핵심 요약 공인중개사 자격증은 한때 ‘국민 자격증’으로 불렸으나, 현재는 55만 명 이상의 소지자 중 5명 중 1명만이 현업 활동을 하는 ‘국민 장롱면허’로 전락했습니다. 이는 부동산 경기 침체로 인한 거래 절벽, 자격증 보유자 과잉 공급, 그리고 전세사기 사태로 인한 신뢰도 추락이 복합적으로 작용한 결과입니다. 앞으로의 공인중개사는 단순 매물 중개를 넘어 법률, 세무, 자산관리를 아우르는 전문적인 컨설팅 … 더 읽기

루틴 – 리뷰 – IGN Korea, “멀쩡하지만 추리는 약하다” 커뮤니티 반응 폭발

추리 게임 루틴(Routine)에 대한 IGN Korea의 비판적인 리뷰(추리 과정 허술함)가 루리웹 등 국내 커뮤니티에서 큰 논란을 일으켰습니다. 게임의 전반적인 완성도는 긍정적이었으나, 핵심 장르인 추리 요소의 약점으로 인해 게이머들 사이에서 호불호가 극명하게 갈렸으며, 이는 게임 구매 결정에 중요한 판단 기준을 제시하고 있습니다. 목차 IGN Korea 리뷰, 커뮤니티를 흔들다 “추리 과정이 너무 허술하다” 핵심 비판에 대한 반응 … 더 읽기

[해외 크리에이티브] “내 안의 살아 있는 세계를 탐험하다”: 태국 더치 밀 DR-1 출시 캠페인의 감성 마케팅 전략

태국 에이전시 플래시 봄버 방콕은 더치 밀 DR-1 프로바이오틱스 출시를 위해 ‘내 안의 살아 있는 세계를 탐험하다’라는 감성 캠페인을 공개했습니다. 이 캠페인은 장 건강을 단순한 기능이 아닌, 소비자 내면의 역동적인 세계를 탐험하는 경험으로 재정의하며, 치열한 태국 건강 음료 시장에서 제품에 대한 정서적 가치와 차별점을 극대화한 해외 크리에이티브 마케팅 성공 사례로 주목받고 있습니다. 목차 새로운 트렌드: … 더 읽기